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Business02

自社事業

TALENTMANAGEMENTタレント事業

自社部門
CONTENT CREATOR
領域
ESPORTS / STREAM
ネットワーク
IN / EXTERNAL
制作
IN-HOUSE

WE DON'T STOP AT CASTING.

名簿を渡して終わる仕事ではありません。所属・所属外を問わず配信者などのタレントをご提案し、キャスティングの先——クリエイティブ、SNS運用、制作指示書までを担います。

01The Network

所属の中だけで、探していない

Re:AUTH には配信・動画で活動するタレントの所属する CONTENT CREATOR 部門があります。そのうえで、esports/配信業界の所属外のタレントとも幅広くネットワークを構築しています。案件が来てから条件で人を探すのではなく、日頃から一緒に作っている相手と、直接つながっている相手の両方からご提案できます。

自社部門に誰が所属しているかは全員分、チーム公式サイトで公開していて、加入も会社としてリリースで出しています。所属外については、案件とご要望をうかがったうえで、その企画に合う相手をご提案します。名簿としては出しません。

Fields

  • 配信
  • 動画
  • 大会・イベント出演
  • SNSタイアップ
照明を落とした部屋で、コンデンサーマイクに向かって話しながらノートパソコンを操作する配信者。右奥に一灯だけライトが立っている。
02One Line

キャスティングで、終わらない

CONTENT CREATOR 部門(チーム公式サイト)を見る

キャスティングが決まった時点で手が離れることも少なくありませんが、実際に手間がかかるのはその先です。案件やご要望に応じて、クリエイティブ、SNS運用、コンテンツの制作指示書まで一貫して担います。競技チームのために整えた制作・グラフィック・SNS運用の体制が、そのまま入ります。

  • キャスティング

    所属・所属外の両方から、企画に合う相手を選びます。登録リストを条件で絞るのではなく、日頃の活動を見ている側が選びます。

  • クリエイティブ

    企画から撮影・編集、グラフィックまで。単発を積むのではなく、続けられる形にするところまでが担当範囲です。

  • SNS運用

    投稿と告知を持ちます。競技チームのアカウントで毎週行っていることを、そのまま案件でも実行します。

  • 制作指示書

    何をどう作るかを、指示書の形まで落とします。タレント本人が動きやすく、別のチームが引き継いでも同じものが作れる粒度で書きます。

暗い部屋で、編集ソフトのタイムラインが開いた一台のディスプレイに向かう編集者。ヘッドホンをつけ、手はキーボードに置かれている。
03Casting

自社所属のタレントにも、直接お願いできます

所属外のネットワークからご提案することも、自社所属のタレントをそのまま起用いただくこともできます。どちらも窓口は同じで、座組みの設計と実行までこちらで持ちます。座組みが固まる前からご相談ください。

  • In-house

    自社所属に頼む

    自社部門に所属するタレントへの案件を、直接お受けします。日頃その制作を担っているチームが、そのまま実行まで持ちます。

  • Network

    所属外から探す

    自社に所属していないタレントのほうが合うこともあります。その場合はネットワークからご提案します。合わないと判断した起用をお止めできるのも、同じ理由です。

  • Delivery

    実行まで持つ

    進行、制作、投稿、公開後の運用まで。代理店に発注して制作会社に流れる工程がないので、決めた人と作る人が同じです。

吸音材を張った部屋のコントロール卓。フェーダー列の奥に音声編集画面と確認用のモニターが並び、手前にマイクが下りている。

まずは、企画の話から。

要件が固まる前のご相談も歓迎します。フォームは別のタブで開きます。返信は2営業日以内、事業担当者が直接読みます。